HamCup
Turniej Rocket League - 2 vs 2

1. Organizatorem turnieju jest kycu.live [dalej Organizator]

2. W turnieju mogą brać udział osoby w wieku 3+ posiadające grę Rocket League na platformie Steam bądź PlayStation.

3. Turniej organizowany jest dla wszystkich graczy jednakże nagrody rzeczowe będą wysyłane tylko na terenie Polski.

4. Nagrodami w turnieju są:

  • za zajęcie 1 miejsca drużyna otrzymuje: 2x słuchawki HyperX Cloud Stinger
  • za zajęcie 2 miejsca drużyna otrzymuje: 2x podkładka HyperX (roz. M)
  • za zajęcie 3 miejsca drużyna otrzymuje: 2x gra z listy gier http://kycu.live/listagier (do wyboru)

5. Lider zespołu biorącego udział w turnieju zobowiązany jest wypełnić prawidłowo formularz zgłoszeniowy oraz dołączyć do serwera DISCORD - http://discord.gg/vWkK5uJ

6. Zgłoszenie drużyny do turnieju:

  • Formularz zgłoszeniowy otwarty zostanie w dniu 28.05.2017 r., o godz 18:00 na stronie http://kycu.live/hamcup/zglos-druzyne
  • Do turnieju może przystąpić maksymalnie 24 drużyny. W razie dużego zainteresowania turniejem, Organizator zastrzega możliwość zwiększenia ilości drużyn, które przystąpią do turnieju.
  • Termin zgłoszeń drużyn do turnieju upływa 30.05.2017 r. o godz. 18:00. Formularz zgłoszeniowy zostanie zamknięty wcześniej gdy zgłosi się maksymalna ilość drużyn (tj. 24).
  • Po zamknięciu zgłoszeń dnia 30.05.2017 o godzinie 20:00 nastąpi rozlosowanie drużyn do grup. Całość będzie relacjonowana na LIVE - https://www.twitch.tv/kycu

7. Drużyny:

  • Składy biorące udział w turnieju mają możliwość nadania nazwy swojej drużyny. Jeżeli w formularzu zgłoszeniowym, w nazwie drużyny pojawią się wulgaryzmy, to zostaną one zamienione na nazwy zwierząt.
  • Każda drużyna może mieć jednego gracza rezerwowego
  • Do obowiązków lidera drużyny jest dopilnowanie, by żaden członek zespołu – w tym gracz rezerwowy - nie znajdował się na żadnej innej liście zawodników drużyn biorących udział w turnieju. Wszelkie zmiany w składach drużyn podczas trwających rozgrywek są zabronione i grozi to dyskwalifikacją z turnieju.
  • W przypadku problemów technicznych występujących w trakcie trwającej rozgrywki, możliwe jest dołączenie gracza rezerwowego. Taka zmiana jest dozwolona tylko jednorazowo na każdą rundę.
  • Jeżeli gracz rezerwowy zwycięskiej drużyny (dot. także miejsc 2 i 3) rozegra przynajmniej 50% WSZYSTKICH meczów w turnieju, otrzyma dowolną grę ze Steam której wartość nie przekracza 15€ lub grę z listy http://kycu.live/listagier (do wyboru)

8. Format i system rozgrywek

  • tryb rozgrywek w turnieju to 2 vs 2
  • faza grupowa - 4 grupy po 6 drużyn, rozgrywki w formacie BO3. Z fazy grupowej wychodzą 4 pierwsze drużyny z tabeli z każdej z grup
  • faza finałowa - drzewko turniejowe - format BO5
  • finał BO7
  • mecz o trzecie miejsce - BO5

9. Tworzenie meczu/lobby - krótka instrukcja

Włącz CROSSPLAY (wymagane) - Aby to zrobić wejdź do menu głównego gry a następnie: OPTIONS -> zakładka GAMEPLAY -> i zaznacz ENABLE CROSS-NETWORK PLAY

Hostem rozgrywki jest ZAWSZE drużyna umiejscowiona wyżej w tabeli / drabince turniejowej. Jeśli twój mecz będzie komentowany przez Organizatora turnieju, to on skontaktuje się z Tobą i stworzy lobby turniejowe.

Aby stworzyć mecz w menu głównym klikamy: PLAY ONLINE -> CREATE PRIVATE MATCH -> konfigurujemy lobby -> klikamy przycisk CREATE MATCH.

Konfiguracja lobby:

  • GAME MODE: Soccar
  • ARENA: mapa przypisana do rundy
  • TEAM SIZE: 2v2
  • BOT DIFFICULTY: No Bots
  • TEAM SETTINGS: nie jest obowiązkowe ale sugerujemy wpisać nazwy drużyn
  • MUTATORS: przywrócone do domyślnych. Czas meczu 5min. Zabronione jest granie na jakichkolwiek mutatorach!
  • REGION: Europe
  • JOINABLE BY: Name/Password
  • NAME: dowolna
  • PASSWORD: brak/dowolne

Nazwa oraz hasło do lobby są dowolne, muszą być uzgodnione z drużyną przeciwną za pomocą DISCORD - http://discord.gg/vWkK5uJ. Nie mogą być obraźliwe lub wulgarne.

10. Zasady rozgrywki:

  • Mecz można rozpocząć (dołączyć do drużyn) gdy w lobby turniejowym znajduje się minimum 4 osoby - skład podstawowy + opcjonalnie gracze rezerwowi. Obserwatorzy są dopuszczalni tylko za wyrażeniem zgody obu stron.
  • W przypadku gdy wszyscy gracze jednej drużyny wyjdą z gry przed jej zakończeniem lub stawią się niepełnym składem, każdy mecz w danej rundzie kończy się wynikiem 3:0 (faza grupowa), 5:0 (faza finałowa) dla drugiej drużyny czyli tzw. walkower.
  • Dozwolona jest gra wszystkimi dostępnymi w grze pojazdami oraz używanie wszystkich dodatków do nich dostępnych (malowania, czapki, anteny, ślad dopalacza).
  • Dozwolone jest ponowne utworzenie lobby turniejowego, którego powodem są problemy techniczne bądź problemy z połączeniem tylko w pierwszej minucie meczu, bądź dopóki nie zostanie zdobyty żaden gol - również w przerwie pomiędzy grami. Niedozwolone jest ponowne utworzenie lobby w przypadku konieczności zmiany pojazdu bądź akcesoriów.
  • Niedozwolone jest nadużywanie Quick Chatu i używanie obraźliwych bądź wulgarnych słów.
  • Jedynym dopuszczalnym potwierdzeniem wyniku rozgrywki jest zrzut ekranu tabeli pomeczowej. Każda drużyna może wykonać zapis powtórki meczu aby w razie sytuacji spornej, przesłać zapis do Organizatora w celu wyjaśnienia ewentualnych nieprawidłowości.
  • Po każdym meczu należy wykonać zrzut ekranu tablicy wyników, a następnie wysłać na e-mail - Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript., w tytule podając nazwy obu drużyn, które te mecze rozegrały.

11. Daty rozpoczęcia i zakończenia turnieju

  • Start turnieju jest planowany na godzinę 18:00 dn. 31 maja 2017r. Tego dnia startują rozgrywki fazy grupowej (BO3). Gracze/drużyny ustalają między sobą terminy i godziny rozgrywek. Wszystkie mecze fazy grupowej powinny być rozegrane do 14 czerwca 2017r.
  • Mecz każdego etapu można rozpocząć po uprzednim zgłoszeniu go na DISCORD, na kanale #hamcup_zglos_mecz
  • Na jeden mecz przewidziane jest maksymalnie 10 minut grania oraz 10 minut czekania na przeciwnika. Czas ten można odpowiednio wydłużyć w przypadkach losowych (np. bardzo długie dogrywki).
  • W przypadku niestawienia się przeciwnika przez pierwsze 10 minut po rozpoczęciu pierwszego etapu prosimy o zgłoszenie tego faktu na DISCORD w pokoju #hamcup_rocketleague lub mailowo Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.
  • Faza finałowa startuje 23 czerwca o godzinie 18:00 lub tydzień po zakończeniu wszystkich rozgrywek w fazie grupowej

12. Wyniki wpisywane będą w tabele w dniu rozgrywek na bieżąco na stronie http://challonge.com/pl/14idmg48

13. Dyskwalifikacja

Istnieje wiele możliwości natychmiastowej dyskwalifikacji drużyny z turnieju.

Poniżej podane jest kilka głównych i najczęstszych powodów dyskwalifikacji:

  • nie zastosowanie się do którejkolwiek z zasad regulaminu
  • podanie nieprawidłowego rezultatu meczu
  • używanie obraźliwego języka wobec innych graczy
  • niestawienie się w czasie podanym w pkt. 11
  • obraźliwa, rasistowska, wulgarna nazwa drużyny bądź nick gracza

Organizator turnieju zastrzega sobie prawo do dyskwalifikacji drużyny z powodu nie podanego w powyższym regulaminie, wynikającym z nieprzewidzianych wypadków jak również nadania upomnienia jeśli skala przewinienia nie była rażąca.

W przypadku gdy zostanie złamany regulamin lub w przypadku protestów drużyn jedynym dowodem są zrzuty ekranu lub powtórki z gry. Uczestnicy są zobowiązani do wykonywania zrzutów ekranu i zapisywania powtórek podczas każdego przypadku łamania regulaminu.

14. W przypadku wystąpienia sytuacji nie objętej regulaminem ostateczną decyzję podejmuje Organizator.

15. Wizerunek publiczny uczestników oraz Organizatora turnieju

  • Poprzez akceptację powyższego regulaminu zawodnicy wyrażają zgodę na streamowanie ich gier oraz wykorzystanie ich wizerunku publicznie (nicki, avatary) w celach informacyjnych.
  • Jeśli twój mecz został wybrany do komentowania zostaniesz o tym powiadomiony przez Organizatora. Prosimy o uważne śledzenie wszystkich komunikatów Organizatora.
  • Niedozwolony jest streaming rozgrywek we własnym zakresie na platformach typu YouTube, Twitch czy też innej bez pozwolenia Organizatora turnieju. Prośbę o zgodę na streamowanie proszę wysyłać do Organizatora.
  • Nagrody zostaną wysłane w ciągu 30 dni od momentu dostarczenia przez gracza danych osobowych do Organizatora.

16. Komunikacja

  • Uczestnicy turnieju mają do dyspozycji kanały do komunikacji głosowej na serwerze Discord Organizatora http://discord.gg/vWkK5uJ
  • W przypadku potrzeby interwencji Organizatora turnieju w kwestiach spornych należy wysłać zgłoszenie na DISCORD lub mailowo na Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

17. Postanowienia końcowe:

  • Turniej ma charakter rozrywkowy.
  • Każda osoba, która zgłasza chęć udziału w turnieju akceptuje postanowienia tego regulaminu.
  • Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu bez informowania o tym graczy, jeżeli zmiany nie były znaczące.

 

hyperX