HamCup
Turniej Rocket League - 2 vs 2
  1. Organizatorem turnieju jest kycu.live [dalej Organizator]
  2. W turnieju mogą brać udział osoby w wieku 3+ posiadające grę Rocket League na platformie Steam, Epic Games, XBOX, PlayStation oraz Nintendo Switch
  3. Turniej organizowany jest dla wszystkich graczy jednakże nagrody rzeczowe będą wysyłane tylko na terenie EU.
  4. Nagrody w turnieju zostaną ogłoszone w późniejszym terminie.
  5. Lider zespołu biorącego udział w turnieju zobowiązany jest wypełnić prawidłowo formularz zgłoszeniowy oraz dołączyć do serwera DISCORD - http://discord.gg/kycu
  6. Zgłoszenie drużyny do turnieju:
    1. Formularz zgłoszeniowy otwarty zostanie w dniu 12.02.2022 o godz 15:00 na stronie https://panel.kycu.live/#/hamcup
    2. Do turnieju może przystąpić maksymalnie 16 drużyn na dywizję (patrz punkt 8 regulaminu). W razie dużego zainteresowania turniejem, Organizator zastrzega możliwość zwiększenia ilości drużyn, które przystąpią do turnieju. Liczy się także kolejność zgłoszeń
    3. Termin zgłoszeń drużyn do turnieju upływa dnia 19.02.2022 o godz 21:00 Formularz zgłoszeniowy zostanie zamknięty wcześniej gdy zgłosi się maksymalna ilość drużyn.
    4. Po zamknięciu zgłoszeń nastąpi rozlosowanie drużyn do grup. Data losowania będzie podana przez w ogłoszeniu a całość będzie relacjonowana na LIVE na kanale https://www.twitch.tv/kycu

  7. Drużyny
    1. W formularzu zgłoszeniowym istnieje możliwość nadania nazwy swojej drużynie. Jeżeli w nazwie drużyny pojawią się niestosowne słowa, to zostaną one zamienione na nazwy zwierząt lub owadów
    2. Każda drużyna może mieć jednego gracza rezerwowego
    3. Do obowiązków lidera drużyny jest dopilnowanie, by żaden członek zespołu – w tym gracz rezerwowy - nie znajdował się na żadnej innej liście zawodników drużyn biorących udział w turnieju. Wszelkie zmiany w składach drużyn podczas trwających rozgrywek są zabronione i grozi to dyskwalifikacją z turnieju. Co za tym idzie Gracz może być Rezerwowym tylko dla jednej drużyny w całym turnieju.
    4. W przypadku problemów technicznych występujących w trakcie trwającej rozgrywki, możliwe jest dołączenie gracza rezerwowego. Taka zmiana jest dozwolona tylko jednorazowo na każde spotkanie.

  8. Dywizje
    1. Turniej podzielony jest na dywizje związane z osiągniętym w grze rankingiem graczy.
      1. Dywizja C - Bronze, Silver i Gold
      2. Dywizja B - Platinum, Diamond
      3. Dywizja A - Champion i Grand Champion
      4. W razie dużego zainteresowania ze strony graczy z rangami SSL Organizator zastrzega sobie prawo do powołania Dywizji S, specjalnie dla tej rangi rozgrywek.
      5. W razie zbyt małego zainteresowania Organizator zastrzega sobie prawo do zamknięcia części Dywizji.

    2. O przydziale do dywizji decyduje najwyższa ranga spośród zawodników podanych w formularzu zgłoszeniowym (włączając w to rangę gracza rezerwowego).
    3. Ranga będzie określana na podstawie statystyk konta w serwisie https://rocketleague.tracker.network/
    4. Pod uwagę będą brane Rangi z trybów rankingowych 1vs1, 2vs2 i 3vs3, maksymalnie z 4 ostatnich sezonów, wliczając w to sezon bieżący. Rangi trybów Hoops, Rumble, Dropshot i Snowday nie będą brane pod uwagę.
    5. Konta które w 4 ostatnich sezonach (wliczając sezon bieżący) osiągnęły rangę SSL nie będą mogły uczestniczyć w dywizjach A, B i C. Ich jedyną szansą na grę w turnieju jest wystartowanie dywizji SSL
    6. W razie jakichkolwiek nieścisłości lub wątpliwości - takich jak między innymi Zboostowane konta czy intencjonalne derankowanie przed turniejem - Organizator zastrzega sobie prawo do przypisanie dywizji bazując na dodatkowych kryteriach, w tym także wyższej dywizji niż wynika to z samych statystyk.

  9. Format i system rozgrywek
    1. Turniej rozgrywany jest w trybie 2 vs 2
    2. faza grupowa - 4 grup po 4 drużyny (zależne od liczby drużyn zgłoszonych do turnieju). Z fazy grupowej wychodzą 2 pierwsze drużyny z każdej grupy. Mecze w fazie grupowej rozgrywane są w formacie BO3
    3. faza pucharowa - klasyczne drzewko pucharowe - Mecze w fazie pucharowej rozgrywane są w formacie BO5
    4. ścisły finał - mecz rozegrany w formacie BO7

  10. Tworzenie meczu/lobby - krótka instrukcja

    Włącz CROSSPLAY (wymagane) - Aby to zrobić wejdź do menu głównego gry a następnie: OPTIONS -> zakładka GAMEPLAY -> i zaznacz ENABLE CROSS-NETWORK PLAY

    Hostem rozgrywki jest ZAWSZE drużyna umiejscowiona wyżej w tabeli / drabince turniejowej. Jeśli twój mecz będzie komentowany przez Organizatora turnieju, to on skontaktuje się z Tobą i stworzy lobby turniejowe.

    Aby stworzyć mecz w menu głównym klikamy: PLAY ONLINE -> CREATE PRIVATE MATCH -> konfigurujemy lobby -> klikamy przycisk CREATE MATCH.

    Konfiguracja lobby:

    GAME MODE: Soccar
    ARENA: mapa przypisana do rundy
    TEAM SIZE: 2v2
    BOT DIFFICULTY: No Bots
    TEAM SETTINGS: nie jest obowiązkowe ale sugerujemy wpisać nazwy drużyn
    MUTATORS: przywrócone do domyślnych. Czas meczu 5min. Zabronione jest granie na jakichkolwiek mutatorach!
    REGION: Europe
    JOINABLE BY: Name/Password
    NAME: dowolna
    PASSWORD: brak/dowolne

    Nazwa oraz hasło do lobby są dowolne, muszą być uzgodnione z drużyną przeciwną za pomocą DISCORD - http://discord.gg/kycu. Nie mogą być obraźliwe lub wulgarne.

  11. Zasady rozgrywki:

    1. Mecz można rozpocząć (dołączyć do drużyn) gdy w lobby turniejowym znajduje się minimum 4 osoby - skład podstawowy + opcjonalnie gracze rezerwowi. Obserwatorzy są dopuszczalni tylko za wyrażeniem zgody obu stron.
    2. W przypadku gdy wszyscy gracze jednej drużyny wyjdą z gry przed jej zakończeniem lub stawią się niepełnym składem, każdy mecz w danej rundzie kończy się wynikiem 3:0 (faza grupowa), 5:0 (faza finałowa) dla drugiej drużyny czyli tzw. walkower.
    3. Dozwolona jest gra wszystkimi dostępnymi w grze pojazdami oraz używanie wszystkich dodatków do nich dostępnych (malowania, czapki, anteny, ślad dopalacza).
    4. Dozwolone jest ponowne utworzenie lobby turniejowego, którego powodem są problemy techniczne bądź problemy z połączeniem tylko w pierwszej minucie meczu, bądź dopóki nie zostanie zdobyty żaden gol - również w przerwie pomiędzy grami. Niedozwolone jest ponowne utworzenie lobby w przypadku konieczności zmiany pojazdu bądź akcesoriów.
    5. Niedozwolone jest nadużywanie Quick Chatu i używanie obraźliwych bądź wulgarnych słów.
    6. Jedynym dopuszczalnym potwierdzeniem wyniku rozgrywki jest zrzut ekranu tabeli pomeczowej. Każda drużyna może wykonać zapis powtórki meczu aby w razie sytuacji spornej, przesłać zapis do Organizatora w celu wyjaśnienia ewentualnych nieprawidłowości.
    7. Po każdym meczu należy wykonać zrzut ekranu tablicy wyników, a następnie wysłać na odpowiednim kanale discord http://discord.gg/kycu

  12. Procedura zgłaszania meczy
    1. Mecz każdego etapu należy zgłosić na serwerze DISCORD, na kanale #zgłoszenie_meczu
    2. Jest ograniczona liczba slotów na mecze transmitowane na żywo na kanale https://www.twitch.tv/kycu. Zgłoszenia na te sloty będą przyjmowane przez Organizatora w prywatnej wiadomości. Zgłoszenie na slot live nie zwalnia z obowiązku zgłoszenia meczu na kanale #zgłoszenie_meczu na serwerze DISCORD
    3. Mecze fazy grupowej nie zgłoszone do transmisji na żywo mogą zostać rozegrane w terminie ustalonym przez liderów obu drużyn. Bezwarunkowo muszą jednak zostać rozegrane przed końcem dnia 8.03.2022
    4. Mecze pucharowe które za zgodą Organizatora nie będą transmitowane na żywo muszą zostać rozegrane przed końcem dnia 16.03.2022

  13. Daty rozpoczęcia i zakończenia turnieju
    1. Start turnieju jest planowany na dzień 22.02.2022 o godz 12:00. Tego dnia startują rozgrywki fazy grupowej. Gracze/drużyny ustalają między sobą terminy i godziny rozgrywek. Wszystkie mecze fazy grupowej powinny być rozegrane do dnia 8.03.2022 do godz 23:59.
    2. Na jeden mecz przewidziane jest maksymalnie 10 minut grania oraz 10 minut czekania na przeciwnika. Czas ten można odpowiednio wydłużyć w przypadkach losowych (np. bardzo długie dogrywki)
    3. W przypadku niestawienia się przeciwnika przez pierwsze 10 minut po rozpoczęciu pierwszego etapu prosimy o zgłoszenie tego faktu na DISCORD w pokoju #hamcup
    4. Faza pucharowa odbędzie się w dniach 09.03 -16.03. Gracze/drużyny ustalają między sobą terminy i godziny rozgrywek.
    5. Finał - 20.03. Godziny meczów finałowych zostaną ustalone z Organizatorem.
  14. Wyniki wpisywane będą w tabele w dniu rozgrywek na bieżąco na stronie:

    1. Dywizja A - https://challonge.com/pl/yq9vhz3q
    2. Dywizja B - https://challonge.com/pl/zd5eetiz

  15. Dyskwalifikacja

    Główne i najczęstsze powody dyskwalifikacji:
    1. nie zastosowanie się do którejkolwiek z zasad regulaminu
    2. podanie nieprawidłowego rezultatu meczu
    3. używanie obraźliwego języka wobec innych graczy
    4. niestawienie się w czasie podanym w pkt. 11
    5. obraźliwa, rasistowska, wulgarna nazwa drużyny bądź nick gracza
    6. próby oszukania organizatorów co do rangi graczy
    7. próby oszukania organizatorów w celu przypisania do niższej dywizji

Organizator turnieju zastrzega sobie prawo do dyskwalifikacji drużyny z powodu nie podanego w powyższym regulaminie, wynikającym z nieprzewidzianych wypadków jak również nadania upomnienia jeśli skala przewinienia nie była rażąca.

W przypadku gdy zostanie złamany regulamin lub w przypadku protestów drużyn jedynym dowodem są zrzuty ekranu, nagrania wideo lub powtórki z gry. Uczestnicy są zobowiązani do wykonywania zrzutów ekranu i zapisywania powtórek podczas każdego przypadku łamania regulaminu.

  1. W przypadku wystąpienia sytuacji nie objętych regulaminem ostateczna decyzja należy zawsze do Organizatora.

  2. Komunikacja
    1. Uczestnicy turnieju mają do dyspozycji kanały do komunikacji głosowej na serwerze Discord Organizatora http://discord.gg/kycu
    2. W przypadku potrzeby interwencji Organizatora turnieju w kwestiach spornych należy wysłać zgłoszenie na DISCORD

  3. Postanowienia końcowe:
    1. Turniej ma charakter rozrywkowy i amatorski. Jego głównym celem jest dobra zabawa wszystkich graczy biorących udział.
    2. Każda osoba, która zgłasza chęć udziału w turnieju akceptuje postanowienia tego regulaminu.
    3. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu bez informowania o tym graczy, jeżeli zmiany nie były znaczące.



 

 

 

Partnerzy

JaRock                   spcgear logo1 transparent                   logo header dark