- Organizatorem turnieju jest kycu.live [dalej Organizator]
- W turnieju mogą brać udział osoby w wieku 3+ posiadające grę Rocket League na platformie Steam, Epic Games, XBOX, PlayStation oraz Nintendo Switch
- Turniej organizowany jest dla wszystkich graczy jednakże nagrody rzeczowe będą wysyłane tylko na terenie EU.
- Nagrody w turnieju zostaną ogłoszone w późniejszym terminie.
- Lider zespołu biorącego udział w turnieju zobowiązany jest wypełnić prawidłowo formularz zgłoszeniowy oraz dołączyć do serwera DISCORD - http://discord.gg/kycu.
- Zgłoszenie drużyny do turnieju:
- Formularz zgłoszeniowy otwarty zostanie w dniu 12.02.2022 o godz 15:00 na stronie https://panel.kycu.live/#/hamcup
- Do turnieju może przystąpić maksymalnie 16 drużyn na dywizję (patrz punkt 8 regulaminu). W razie dużego zainteresowania turniejem, Organizator zastrzega możliwość zwiększenia ilości drużyn, które przystąpią do turnieju. Liczy się także kolejność zgłoszeń
- Termin zgłoszeń drużyn do turnieju upływa dnia 19.02.2022 o godz 21:00 Formularz zgłoszeniowy zostanie zamknięty wcześniej gdy zgłosi się maksymalna ilość drużyn.
- Po zamknięciu zgłoszeń nastąpi rozlosowanie drużyn do grup. Data losowania będzie podana przez w ogłoszeniu a całość będzie relacjonowana na LIVE na kanale https://www.twitch.tv/kycu
- Drużyny
- W formularzu zgłoszeniowym istnieje możliwość nadania nazwy swojej drużynie. Jeżeli w nazwie drużyny pojawią się niestosowne słowa, to zostaną one zamienione na nazwy zwierząt lub owadów
- Każda drużyna może mieć jednego gracza rezerwowego
- Do obowiązków lidera drużyny jest dopilnowanie, by żaden członek zespołu – w tym gracz rezerwowy - nie znajdował się na żadnej innej liście zawodników drużyn biorących udział w turnieju. Wszelkie zmiany w składach drużyn podczas trwających rozgrywek są zabronione i grozi to dyskwalifikacją z turnieju. Co za tym idzie Gracz może być Rezerwowym tylko dla jednej drużyny w całym turnieju.
- W przypadku problemów technicznych występujących w trakcie trwającej rozgrywki, możliwe jest dołączenie gracza rezerwowego. Taka zmiana jest dozwolona tylko jednorazowo na każde spotkanie.
- Dywizje
- Turniej podzielony jest na dywizje związane z osiągniętym w grze rankingiem graczy.
- Dywizja C - Bronze, Silver i Gold
- Dywizja B - Platinum, Diamond
- Dywizja A - Champion i Grand Champion
- W razie dużego zainteresowania ze strony graczy z rangami SSL Organizator zastrzega sobie prawo do powołania Dywizji S, specjalnie dla tej rangi rozgrywek.
- W razie zbyt małego zainteresowania Organizator zastrzega sobie prawo do zamknięcia części Dywizji.
- O przydziale do dywizji decyduje najwyższa ranga spośród zawodników podanych w formularzu zgłoszeniowym (włączając w to rangę gracza rezerwowego).
- Ranga będzie określana na podstawie statystyk konta w serwisie https://rocketleague.tracker.network/
- Pod uwagę będą brane Rangi z trybów rankingowych 1vs1, 2vs2 i 3vs3, maksymalnie z 4 ostatnich sezonów, wliczając w to sezon bieżący. Rangi trybów Hoops, Rumble, Dropshot i Snowday nie będą brane pod uwagę.
- Konta które w 4 ostatnich sezonach (wliczając sezon bieżący) osiągnęły rangę SSL nie będą mogły uczestniczyć w dywizjach A, B i C. Ich jedyną szansą na grę w turnieju jest wystartowanie dywizji SSL
- W razie jakichkolwiek nieścisłości lub wątpliwości - takich jak między innymi Zboostowane konta czy intencjonalne derankowanie przed turniejem - Organizator zastrzega sobie prawo do przypisanie dywizji bazując na dodatkowych kryteriach, w tym także wyższej dywizji niż wynika to z samych statystyk.
- Turniej podzielony jest na dywizje związane z osiągniętym w grze rankingiem graczy.
- Format i system rozgrywek
- Turniej rozgrywany jest w trybie 2 vs 2
- faza grupowa - 4 grup po 4 drużyny (zależne od liczby drużyn zgłoszonych do turnieju). Z fazy grupowej wychodzą 2 pierwsze drużyny z każdej grupy. Mecze w fazie grupowej rozgrywane są w formacie BO3
- faza pucharowa - klasyczne drzewko pucharowe - Mecze w fazie pucharowej rozgrywane są w formacie BO5
- ścisły finał - mecz rozegrany w formacie BO7
- Tworzenie meczu/lobby - krótka instrukcja
Włącz CROSSPLAY (wymagane) - Aby to zrobić wejdź do menu głównego gry a następnie: OPTIONS -> zakładka GAMEPLAY -> i zaznacz ENABLE CROSS-NETWORK PLAY
Hostem rozgrywki jest ZAWSZE drużyna umiejscowiona wyżej w tabeli / drabince turniejowej. Jeśli twój mecz będzie komentowany przez Organizatora turnieju, to on skontaktuje się z Tobą i stworzy lobby turniejowe.
Aby stworzyć mecz w menu głównym klikamy: PLAY ONLINE -> CREATE PRIVATE MATCH -> konfigurujemy lobby -> klikamy przycisk CREATE MATCH.
Konfiguracja lobby:
GAME MODE: Soccar
ARENA: mapa przypisana do rundy
TEAM SIZE: 2v2
BOT DIFFICULTY: No Bots
TEAM SETTINGS: nie jest obowiązkowe ale sugerujemy wpisać nazwy drużyn
MUTATORS: przywrócone do domyślnych. Czas meczu 5min. Zabronione jest granie na jakichkolwiek mutatorach!
REGION: Europe
JOINABLE BY: Name/Password
NAME: dowolna
PASSWORD: brak/dowolne
Nazwa oraz hasło do lobby są dowolne, muszą być uzgodnione z drużyną przeciwną za pomocą DISCORD - http://discord.gg/kycu. Nie mogą być obraźliwe lub wulgarne. - Zasady rozgrywki:
- Mecz można rozpocząć (dołączyć do drużyn) gdy w lobby turniejowym znajduje się minimum 4 osoby - skład podstawowy + opcjonalnie gracze rezerwowi. Obserwatorzy są dopuszczalni tylko za wyrażeniem zgody obu stron.
- W przypadku gdy wszyscy gracze jednej drużyny wyjdą z gry przed jej zakończeniem lub stawią się niepełnym składem, każdy mecz w danej rundzie kończy się wynikiem 3:0 (faza grupowa), 5:0 (faza finałowa) dla drugiej drużyny czyli tzw. walkower.
- Dozwolona jest gra wszystkimi dostępnymi w grze pojazdami oraz używanie wszystkich dodatków do nich dostępnych (malowania, czapki, anteny, ślad dopalacza).
- Dozwolone jest ponowne utworzenie lobby turniejowego, którego powodem są problemy techniczne bądź problemy z połączeniem tylko w pierwszej minucie meczu, bądź dopóki nie zostanie zdobyty żaden gol - również w przerwie pomiędzy grami. Niedozwolone jest ponowne utworzenie lobby w przypadku konieczności zmiany pojazdu bądź akcesoriów.
- Niedozwolone jest nadużywanie Quick Chatu i używanie obraźliwych bądź wulgarnych słów.
- Jedynym dopuszczalnym potwierdzeniem wyniku rozgrywki jest zrzut ekranu tabeli pomeczowej. Każda drużyna może wykonać zapis powtórki meczu aby w razie sytuacji spornej, przesłać zapis do Organizatora w celu wyjaśnienia ewentualnych nieprawidłowości.
- Po każdym meczu należy wykonać zrzut ekranu tablicy wyników, a następnie wysłać na odpowiednim kanale discord http://discord.gg/kycu
- Procedura zgłaszania meczy
- Mecz każdego etapu należy zgłosić na serwerze DISCORD, na kanale #zgłoszenie_meczu
- Jest ograniczona liczba slotów na mecze transmitowane na żywo na kanale https://www.twitch.tv/kycu. Zgłoszenia na te sloty będą przyjmowane przez Organizatora w prywatnej wiadomości. Zgłoszenie na slot live nie zwalnia z obowiązku zgłoszenia meczu na kanale #zgłoszenie_meczu na serwerze DISCORD
- Mecze fazy grupowej nie zgłoszone do transmisji na żywo mogą zostać rozegrane w terminie ustalonym przez liderów obu drużyn. Bezwarunkowo muszą jednak zostać rozegrane przed końcem dnia 8.03.2022
- Mecze pucharowe które za zgodą Organizatora nie będą transmitowane na żywo muszą zostać rozegrane przed końcem dnia 16.03.2022
- Daty rozpoczęcia i zakończenia turnieju
- Start turnieju jest planowany na dzień 22.02.2022 o godz 12:00. Tego dnia startują rozgrywki fazy grupowej. Gracze/drużyny ustalają między sobą terminy i godziny rozgrywek. Wszystkie mecze fazy grupowej powinny być rozegrane do dnia 8.03.2022 do godz 23:59.
- Na jeden mecz przewidziane jest maksymalnie 10 minut grania oraz 10 minut czekania na przeciwnika. Czas ten można odpowiednio wydłużyć w przypadkach losowych (np. bardzo długie dogrywki)
- W przypadku niestawienia się przeciwnika przez pierwsze 10 minut po rozpoczęciu pierwszego etapu prosimy o zgłoszenie tego faktu na DISCORD w pokoju #hamcup
- Faza pucharowa odbędzie się w dniach 09.03 -16.03. Gracze/drużyny ustalają między sobą terminy i godziny rozgrywek.
- Finał - 20.03. Godziny meczów finałowych zostaną ustalone z Organizatorem.
- Wyniki wpisywane będą w tabele w dniu rozgrywek na bieżąco na stronie:
- Dywizja A - https://challonge.com/pl/yq9vhz3q
- Dywizja B - https://challonge.com/pl/zd5eetiz
- Dyskwalifikacja
Główne i najczęstsze powody dyskwalifikacji:- nie zastosowanie się do którejkolwiek z zasad regulaminu
- podanie nieprawidłowego rezultatu meczu
- używanie obraźliwego języka wobec innych graczy
- niestawienie się w czasie podanym w pkt. 11
- obraźliwa, rasistowska, wulgarna nazwa drużyny bądź nick gracza
- próby oszukania organizatorów co do rangi graczy
- próby oszukania organizatorów w celu przypisania do niższej dywizji
Organizator turnieju zastrzega sobie prawo do dyskwalifikacji drużyny z powodu nie podanego w powyższym regulaminie, wynikającym z nieprzewidzianych wypadków jak również nadania upomnienia jeśli skala przewinienia nie była rażąca.
W przypadku gdy zostanie złamany regulamin lub w przypadku protestów drużyn jedynym dowodem są zrzuty ekranu, nagrania wideo lub powtórki z gry. Uczestnicy są zobowiązani do wykonywania zrzutów ekranu i zapisywania powtórek podczas każdego przypadku łamania regulaminu.
- W przypadku wystąpienia sytuacji nie objętych regulaminem ostateczna decyzja należy zawsze do Organizatora.
- Komunikacja
- Uczestnicy turnieju mają do dyspozycji kanały do komunikacji głosowej na serwerze Discord Organizatora http://discord.gg/kycu
- W przypadku potrzeby interwencji Organizatora turnieju w kwestiach spornych należy wysłać zgłoszenie na DISCORD
- Postanowienia końcowe:
- Turniej ma charakter rozrywkowy i amatorski. Jego głównym celem jest dobra zabawa wszystkich graczy biorących udział.
- Każda osoba, która zgłasza chęć udziału w turnieju akceptuje postanowienia tego regulaminu.
- Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu bez informowania o tym graczy, jeżeli zmiany nie były znaczące.